Volvemos a nuestros episodios centrados en el debate, pero esta vez con el protagonismo centrado en el equipo (más adelante volveremos a los debates con oyentes). En esta ocasión, recuperamos un tema que habíamos tratado en una de nuestras etapas anteriores y el cual vuelve a estar muy de moda con el lanzamiento de 'Elden Ring': la dificultad en los videojuegos.
Si nos habéis escuchado en debates anteriores, sabréis que no nos gusta quedarnos solamente con un punto de vista, peor tampoco lo trasladamos a una guerra. Más bien, intentamos abrir todos los melones posibles, trascendiendo más allá de una postura.
¿Qué es la dificultad en los videojuegos? ¿Por qué es un elemento importante de su estructura? ¿Qué tipos de dificultad hay? ¿Es bueno o malo que un juego sea más o menos difícil? ¿Le sacábamos más partido a nuestros juegos antes? ¿Hay géneros dónde la dificultad ha cambiado más que en otros? Todas esas preguntas (hay muchas más) son un buen ejemplo de entender del camino que hemos tomado en este podcast.
Por supuesto, también aprovechamos el debate como excusa para hablar de un montón de juegos retro. E incluso nos hemos propuesto encasillarnos en diferentes "géneros de dificultad". Por ejemplo, 'Metal Slug' podría estar perfectamente encasillado en la "Dificultad sacacuartos".
Aunque en este episodio no ha habido audios de los oyentes, os recordamos que podéis enviar vuestras peticiones, inquietudes, reflexiones y opiniones en formato audio a través de nuestro grupo de Telegram.
Este está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). Además, os permitirá formar parte de una gran comunidad retro, sana y con muy buen rollo.
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