W dzisiejszym odcinku cyklu "Wyższy Level" podsumowujemy 2021 rok w grach. "To był kolejny rok, w którym zaskakiwały nas tak zwane indyki, czyli niezależne gry tworzone przez małe firmy lub nawet pojedynczych ludzi. Był to też rok kontrowersji związanych z praktykami w branży, takich jak crunch, czyli naginanie umów z pracownikami w celu przyspieszenia pracy. Był to również rok koronawirusa, który opóźnił premierę wielu ogromnych tytułów" - mówi Daniel Biel, redaktor magazynu "CD-Action".
A co wydarzyło się na polskiej scenie branży gier? Co się stało z pionierem rynku CD Projektem? Na podcast zaprasza Łukasz Ostruszka z działu gospodarczego "Gazety Wyborczej". Więcej podcastów na https://wyborcza.pl/podcast. Piszcie do nas w każdej sprawie na listy@wyborcza.pl